La Geste de la Nébuleuse, quelques Règles et Aides de Jeu.

Puisque tout à commencé un après midi d'hiver 97 autour d'un jeu : Mage, The Ascention ; puisque tout le reste du monde des ténèbres s'y est greffé peu à peu ; puisque Kult est venu absorber l'ensemble ; il a bien fallu faire quelques adaptations, quelques modifications des règles des jeux utilisés... Bien qu'il soit de coutume de les repousser avec dédain dans le WoD en arguant faire du jeu d'ambiance, elles sont importantes, elles ancrent la réalité à l'imaginaire, ne pas trop négliger leur existence...

Combat Tout système a ses limites, certains plus que d'autres ; très vite il a semblé nécessaire de revoir le système de combat du WoD, en voici la dernière étape en date...
Paradoxe Le paradoxe, tous ces petits phénomènes étranges, ces vengeances mesquines de la réalité qui a du mal à supporter que l'on transforme si facilement un vampire en chaise de jardin,... La vie du mage serait bien morne sans tout celà ; un conseil abusez en...
Merits & Flaws Les sempiternels Merits 'n Flaws, ces petits machins sensés personnaliser son personnage, et qui à la fin ne servent qu'à le stéréotyper un peu plus... Pour une fois on ne va pas déroger à la tradition et on va en mettre quelques uns, juste pour la forme...
Neotech Cela aurait pu faire partie de la description du monde, mais bon il faut bien proposer un peu de matos surpuissant pour faire saliver les joueurs, en voici un très court extrait, pas le temps ni l'envie de pondre un chromebook 12.7 ...
Pouvoirs... Comme si cela manquait, voici une compilation de pouvoirs plus ou moins originaux, j'arrête d'en parler, risque d'être désagréable, à vous de juger...
Table Aléatoire des Catastrophes et Phénomènes Apocalyptiques. Bon allez, un peu de mauvais goût ne fait pas de mal, voici de quoi donner une légère teinte Black Dog à vos scénars...
Les Pouvoirs Psy. Dans la série des mérites, pouvoirs et trucs en tout genre, terminons par les dorénavant classiques pouvoirs Psy...
Questionnaire pour les PJ. Un questionnaire pour les PJ, à l'origine il était destinné à Mage.3, la suite space Op. de la campagne, mais à y regarder de plus près il peut servir à presque n'importe quel fantastique contemporain... Quelques unes doivent recouper celles que l'on peu trouver au début de Mage...
Créatures de Kult pour le WoD. Quelque unes des créatures de Kult adaptées pour le monde des ténèbres...

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