Paradoxes

Banlieue Cette aide de jeux est destinée aux maîtres de jeux qui veulent des idée de paradoxes. J'ai mis à titre indicatif le nombre de points de paradoxe que valait chacune des manifestation, mais je vous conseille vivement de modifier toutes ces idées pour les adapter le plus possible à votre chronique et au personnage qui en est victime. Un mage assassin Euthanatos qui ne peut plus tirer parce que toutes les armes à feu qui l'utilise s'enraye sera plus handicapé qu'un mage pacifique Onirologue. Je n'ai volontairement pas mis du durée au effets, considérer que le paradoxe doit s'arrêter dés qu'il apporte plus rien au jeux, ou lorsque vous considérerez que le mage a suffisamment été puni.

De tous mes frères je pense être celui qui a le plus recourt à la magye et qui l'utilise de manière abusive et parfois inconsciente (faut dire ce qui est !). J'ai donc eut l'idée de compiler tous les paradoxes dont j'ai entendu parlé et auquel j'ai été confronté.

Correspondance :

Le paradox du serrurier :

Les forces du paradoxe imposent une colocalisation entre deux serrures, de préférence une appartenant au mage et une autre quelque part... Lorsque l'une est ouverte l'autre aussi...
Ainsi lier la serrure d'un coffre fort avec le verrou de toilettes publiques peut se révéler frustrant pour le mage...
Bien sur on peut étendre ce paradoxe à la porte qui possède la serrure : boîte au lettre et porte d'entré du repère du mage...

La pièce dont on ne sort pas :

Cette manifestation se produit lorsque le personnage rentre dans une pièce ou il est seul. A chaque fois que le personnages essaye d'en sortir, il réapparaît à l'autre bout. Au milieu de la pièce est situé un gigantesque casse tête tridimensionnelle. Le personnage pourra en sortir que s'il réussi a le résoudre.
Le mage a droit à un jet de Intelligence + énigme sur une difficulté de 9-correspondance, une fois toutes les quatre heures, et doit totaliser dix succès au total.

Antoine Life :

Enceinte : (3pts / 6pts)

Le mage tombe enceinte. Si le mage est de sexe masculin, il change de sexe au moment ou il libère l'énergie du paradoxe et le paradoxe passe à 6 points. Dans ce cas il repassera de sexe masculin après l'accouchement ou après avoir perdue le bébé. Je vois déjà les plus vils d'entre vous penser à l'avortement. Faite attention :il arrive lorsque le mage avorte il devienne hanté par l'esprit du bébé qui n'a pas pu naître et que ce dernier lui rende la vie impossible.
Il se peut que le bébé soit un esprit du paradoxe et une fois né se mette a grandir en quelques secondes pour attaquer le mage (ce cas a été observé chez les Verbena, dans ce genre d'accouchement, la grossesse est généralement elle aussi très rapide, variant de 1 mois à quelque minutes).
Il se peut également que le bébé grandisse normalement soit la encore un esprit du paradoxe ayant été invoqué par la technocratie pour rentrer dans le corps des mages des traditions, naître et renseigner l'organisation sur le mage.
[ hé Adrian, il y a toujours la solution du bocal à bacta... ] - Léon
Mon frère Léon m'a soumis l'idée d'utiliser une cuve a bacta pour que le bébé se développe à l'extérieur du corps du mage (j'ai eut un jour un paradoxe un peu semblable et je fut contraint d'avoir recours a cette méthode car mon corps avait un cancer et je devait changer de corps. Je commençait de plus a redevenir de sexe masculin avant l'accouchement...) (voir résumé de la chronique). Cependant je déconseille fortement cette méthode car si le bébé est effectivement un esprit du paradoxe (ce qui n'était pas le cas pour moi) il risque de se projeter dans la cuve a bacta pour rendre la vie des mages encore plus dure. Vous risqueriez de voir apparaître des blessures sur les personnes qui rentreront dans la cuve, chose ennuyeuse surtout si ces dernières étaient sur le point de mourir.

Matter :

Piscine : (4pts)

Le mage vit dans une réalité superposée à la notre dans laquelle le sol sur lequel il marche est liquide. Il est obligé de nager pour se déplacer est ses amis le voit marcher très lentement. Il est cependant possible de se rendre compte que quelque chose ne va pas si l'on possède les sphère de spirit et de matter. Ceux qui possède une bonne compréhension de ces deux sphères (un score de trois dans chaque) peuvent interagir dans la réalité du mage pour par exemple le soulever ou encore le noyer.
Un jet de perception + awareness difficulté 7 avec 2 succès est nécessaire pour se rendre compte que quelque chose ne vas pas pour le mage. 1 en spirit et 1 en matter permettent alors de voir le mage dans sa réalité et de le voir nager dans le sol pour se déplacer.

Antoine Mind :

Changement de connaissance : (3pts)

Le mage perd (aléatoirement) l'une de ses connaissances et en regagne une autre (au même score, déterminée aléatoirement). Cette manifestation est permanente.
Histoire de rendre ce Paradoxe un peu plus attrayant, la perte peut porter sur un souvenir, le mage voit un de ses souvenir remplacé par celui d'une autre personne, cela peut être un simple échange, ou bien celui du mage est définitivement perdu et l'autre personne n'a plus qu'un vide à sa place... Et puis tant qu'à faire l'inverse peut se produire...

Mauvaise perception du langage : (2pts)

Le mage est incapable de parler sa propre langue, en parle une autre à la place et a toujours l'impression de parler sa langue natale. Pour lui toutes personnes s'exprimant dans sa langue parle dans la langue inconnue. Si part bonheur quelqu'un parle cette fameuse langue, il pourra parler au mage puisqu'il sera compris comme s'il s'agissait de la langue natale.

Time :

Nouveau frère : (5pts)

Un nouveau personnage apparaît dans l'entourage du mage. Il prétend être son frère et le passé a été modifié pour que la réalité l'accepte. La seule personnes a ne pas se rappeler de lui est le mage victime du paradoxe.
Il se peut que se soit un esprit du paradoxe qui est la pour surveiller le personnage et qui pourrait renseigner la technocratie sur les fait et geste du mage.
Il se peut également que la réalité est été modifiée et que le frère en question soit aussi réel que le personnage. Un événement surprenant serait que le frère en question soit également mage et qu'il se rappelle également avoir déchaîné les forces du paradoxe de la sphère du temps, qu'il ne se rappelle pas non plus avoir eut un frère et qu'il le prenne également le mage pour une manifestation du paradoxe. Ce genre d'événement débouche en général vers des discussions interminables pour savoir qui est le plus réel des deux.

Une journée de perdue : (2pts)

Le personnage et toues les personnes (là, le rayon est variable) qui se trouvent à coté de lui son projetées jusqu'à l'aube ou le crépuscule le plus proche.

Geopol Spirit :

Jour/Nuit : (1pts)

Le mage perçoit la réalité différemment, lorsqu'il fait jour il fait nuit pour lui et vice versa. Ce paradoxe vient du fait du fait que le cycle jour /nuit est déphasé dans l'umbra et dans le monde réel.

L'horreur de la télé : (2pts) (cette manifestation est également une manifestation de la sphère de mind)

Le mage victime de ce paradoxe subit des hallucinations. A chaque fois qu'il regarde la télé ou écoute la radio, il voit et entend des choses dérangeante :des bruits d'autres mondes, des gens qui l'agresse verbalement, des scènes de torture (ou parfois il figure), bref, tout pour rendre fou un homme. Si un autre mage possède la sphère de spirit (avec un score de 1) il pourra se concentrer pour voir également les hallucinations de la victime. Il est également possible d'utiliser la sphère de Mind (il faut un score de 2) pour se connecter à l'esprit de la victime et voir les hallucinations.

Voilà vous êtes prévenus, enjoy it...
ADRIAN

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