Quelques Créatures de Kult pour le Monde des Ténèbres.

LES RAPHAELITES.

Angel.Une grande partie des forces de Kether est constituée de Raphaélites. Ce sont les derniers serviteurs fidèles au Démiurge. Sous son règne; il servaient de soldats contre les quelques éveillés qui menaçaient la machine. Après la disparition du Démiurge, leur leader, Raphaël, a repris le flambeau et dirige maintenant ce combat. Ils protègent la machine, prêts à tout moment à frapper quiconque devient une menace pour celle-ci.

FORCE : 4, DEXTERITE 5, VIGUEUR 4, MANIPULATION 1, CHARISME 3, APPARENCE 3, PERCEPTION 3, ASTUCE 3, INTELLIGENCE 3.
Vigilance 3, Esquive 3, Bagarre 3, Mêlée 4, Survie 3...

Volonté : 8

Pouvoirs : Leur armure leur permet de diminuer les dommages d'une croix, ils sont immunisés aux effets de la peur, ils font des dommages aggravés.

LES TECHRONES.

Ces créatures sont presque entièrement mécanique. Seuls leur cerveau et quelques organes internes sont d'origine biologique. Vaguement arachnoïdes, faits de métal et de plastique, ils toujours avec eux un étrange attirail composé de chalumeaux, perceuses,...

FORCE 4, DEXTERITE 4, VIGUEUR 4, MANIPULATION 2, CHARISME 1, APPARENCE 0, PERCEPTION 2, INTELLIGENCE 5, ASTUCE 5
Vigilance 3, Sport 3, Furtivité 3, Armes à feu 3, Bagarre 3, Informatique 5, Science 5, Survie 3, technologie 5.

Volonté : 6

Pouvoirs : empathie avec les machines (comprennent immédiatement son fonctionnement, son utilité et sont capables d'anticiper une panne éventuelle).

LES PROTO-TECHRONES ( Chaman/Guerrier).

Ce sont des êtres humains vivant en symbiose avec les machines et remplaçant ainsi leurs organes. Ils pensent accéder ainsi à un état supérieur. Mystiques et Chaotiques, ces techno chamans à la culture tout à la fois urbaine et tribale sont de redoutables adversaires.

FORCE 2/4, DEXTERITE 3/4, VIGUEUR 2/4, MANIPULATION 3/1, CHARISME 2/1, APPARENCE 1/1, INTELLIGENCE 5/3, PERCEPTION 3/3, ASTUCE 3/3
Vigilance 2, Connaissance de la rue 4, Technologie 5, Sciences 3, Bagarre 1/3, Armes à Feu 1/3, Mêlée 2/4, Survie 2/4, Méditation 3/1, Occultisme 4/2, Sport 1/3, Furtivité 2, Intimidation 1/3, Esquive 2/4.

Volonté : 7/6

Pouvoirs : Les guerriers disposent de deux actions par tour mais ont un malus de 1 à leurs seuil de difficulté. Les pénalités de dommage sont diminuées de 1. Ils diminuent de 1 les dommage grâce à leur armure.

Le Goomicronicon.

Voici un recueil découvert dans les recoins d'un bâtiment délabré qui semblait avoir été une magnifique bibliothèque, il comporte quelques illustrations des créatures étranges et horribles qui hantent les rues de la Ville pourrie et décadante, son auteur a du depuis longtemps sombrer dans les limbes de la folie, seul un esprit décadant et dérangé à pu observer et représenter aussi fidèlement les monstres de chaire et d'acier pourrissant qui rôdent, traquent et massacrent leux qui se perdent...

Le Goomicronicon.

Cette série d'illustration a été réalisée par Goomi, elle fait partie de son site qui contient moult autres choses agréable à la vue...

GoomiNet.

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