Les Pouvoirs Psy

GENERALITES

L'esprit humain dispose de capacités latentes phénoménales qui parfois s'éveillent chez certains individus. Ces derniers sont alors capables de prouesses inimaginables. Les Empathes disposent de pouvoirs de perception extra sensoriel considérables. Les Télépathes agissent sur l'esprit. Les Alkinésistes manipulent la structures de la matière. Les Biokinesistes agissent sur les éléments vivants. Les Kinésistes contrôlent les forces qui nous entourent. Les Spiritualistes développent des pouvoirs basés sur l'âme.

DU DEVELOPPEMENT DES POUVOIRS PSYCHIQUES

Peu d'individus développent de manière innée de tels pouvoirs. En fait moins d'un individus sur 100 000 manifeste un tel don. Cependant, des expériences menés par Pentex et SLA Industries ont prouvé qu'1 individus sur 10 disposent du potentiel nécessaire au développement de pouvoirs psychiques. Placés dans un milieu appropriés et convenablement formés, ils peuvent espérer maîtriser leurs pouvoirs. SLA industries a ainsi mis au point une drogue, la N-CYALINE 5 qui exacerbe les capacités psychiques des individus. Elle l'administre à des orphelins dès leur plus jeune âge qu'elle envoie ensuite dans des centres de formations. La N-CYALINE 5 a été synthétisée à partir d'une endorphine retrouvée en quantité importante dans l'organisme de plusieurs psis. Pentex utilise d'autres méthodes. Après avoir constaté une recrudescence de pouvoirs psychiques au sein de certaines familles, des scientifiques de Pentex ont étudié leur génome et ont découvert des mutations de certains gènes. Pentex manipule le génome, procède par sélection génétique et clonage afin de disposer de nombreux psis. Ces derniers sont alors placés dans des environnements extrêmes afin de les obliger à développer leur don. A ceci s'associe des stimulations électriques de certaines parties de leur système nerveux destinées à exacerber leurs pouvoirs.

SYSTEME

L'utilisation des pouvoirs psis est dépendante du niveau dans la discipline psychique utilisée mais aussi du score dans chacune des aptitudes que cette discipline confère. La discipline s'augmente en payant 7 fois le niveau actuel. Les aptitudes en payant 4 fois le niveau actuel. Les jet à réaliser sont détaillés avec les pouvoirs mais correspondent dans la majorité des cas à un jet de DISCIPLINE + APTITUDE.

LES EMPATHES

Ces individus disposent de pouvoir de perception accrue leur offrant des sens que le commun des mortels ne peut appréhender. La majorité des Empathes sont formés par SLA industries et l'EKU, un groupe de mystiques Norvégiens. On estime que SLA industries dispose de 5 empathes dont 1 seul aurait atteint le niveau 4 , que l'EKU aurait formé deux empathes de niveau 3...

O Sens Surdéveloppés. Ce pouvoir leur permet d'ajouter leur niveau en sens surdéveloppé à leurs jets de perception.
OO Lecture d'aura. Ce pouvoir permet de percevoir les auras entourant les gens et offrent des renseignements sur leur nature profonde. (cf. Auspex). Mais aussi sur leurs émotions.
OOO Psychométrie. Ce pouvoir permet de percevoir le passé attaché à un objet ou a un lieu. Il peut ainsi obtenir des Flashs, des images (mais aussi des sons, des odeurs...) des événements les plus marquants d'un endroit. Jet d'Empathie + Psychométrie. La difficulté varie avec l'intensité de l'événement et le nombre de succés influe sur la précision de la vision.
OOOO Lire les Pensées. Un empathe ayant atteint un tel degrés de maîtrise peut lire dans les pensées des gens et ressentir leurs émotions. Lire dans les pensées superficielles a un seuil de difficulté égale à 3 + Volonté divisée par 2.alors que lire dans les pensées profondes a un seuil de 6 + Volonté divisée par 2. Le nombre de succés obtenus sur le jet d'empathies + Lire les Pensées indique la précision des informations obtenus et peut aussi servir à ressentir les émotions de la cible.
OOOOO Précognition. Avec ce pouvoir, l'empathe commence a avoir des Flashs du Futur, une sorte d'intuition surnaturelle. En dépensant un point de volonté, il peut retourner de X secondes dans le passé où X est le nombre de succés obtenus sur un jet Empathies + Précognition.
OOOOOO Clairvoyance. L'empathe est désormais capable d'utiliser ses pouvoirs à distance et peut voir ce qui se passe ailleurs. Jet de Empathie + Clairvoyance dont le nombre de succés indique la portée du sort. n Succés = 10 puissance n mètres.
OOOOOOO Vision Spirituelle. L'empathe est capable de voir au delà du monde physique. Il est désormais capable de voir dans l'Umbra, de voir les fantômes ou les Chimères. Il remplace sa perception par son score en vision spirituelle.
OOOOOOOO Conscience Universelle. Ce pouvoir permet à l'empathe de se connecter à une sorte de conscience universelle et d'avoir accès à toutes sorte de connaissances. En dépensant un point de Volonté, l'Empathe peut remplacer n'importe quelle compétence ou connaissance par son score en conscience universelle.
OOOOOOOOO Absorption Sensorielle/Emotionnelle/Intellectuelle. L'empathe est capable d'agir comme un vortex pour les stimuli et les émotions. Il les capte, les absorbe et empêche les autres d'en tirer profit isolant les individus. Plus personne n'est capable d'agir à l'exception de l'empathe. Il doit réaliser un jet de Empathie + Absorption contre une difficulté de 7. Chaque succés enlève un dé aux groupements des gens situés dans un rayon de 1 Kilomètre autour du psi.
OOOOOOOOOO Fusion avec l'Univers. L'empathe a atteint un tel degrés de conscience qu'il brise les chaîne de l'illusion et s'éveille ( Il gagne immédiatement un point d'Arete). Il est désormais capable d'appréhender la complexité de l'univers dans son entier et est sans doute l'un des être les plus proche de dieu ( Il gagne un point de Vraie Foi).

LES TELEPATHES

Ces individus disposent d'importants pouvoirs sur l'esprit qu'ils comprennent et perçoivent mieux que quiconque, à l'exception des mages possédant la sphère de Mind bien entendu. Les meilleurs télépathes sont actuellement au sein de SLA industries même si Pentex disposent de quelques bons spécimens.

O Contact Télépathique. Ce pouvoir permet de lier son esprit à celui d'un autre individu, ce qui constitue le prérequis nécessaire à l'utilisation de tous les pouvoirs. Une fois réalisée, le télépathe à -1 à tous les jets l'opposant à cette cible. Il nécessite un jet de Télépathie + Contact Télépathique contre une difficulté égale à la volonté de la cible.
OO Lire dans les pensées. Ce pouvoir fonctionne de la même manière que celui des empathes.
OOO Communication psychique. Arrivé à ce degrés de maîtrise, le télépathe peut envoyer des images dans l'esprit d'un cible qu'il voit. En dépensant un point de volonté, il peut parler avec sa cible pendant une minute par succés contre une difficulté de 6.
OOOO Manipulation psychique. Le télépathe devient capable de modifier l'attitude de sa cible. Il doit réaliser un jet contre la volonté de sa cible+3 afin d'y parvenir. S'il obtient cinq succés, le changement est permanent.
OOOOO Agression Télépathique. En réalisant un jet de Télépathie + Agression télépathique contre la Volonté de sa cible, le télépathe inflige une croix de dommage pour chaque tranche de deux succés et s'en prend une pour chaque tranche de deux échecs.
OOOOOO Vide mental. Le télépathe peut cacher son esprit et le rendre plus difficile à manipuler et à détecter. Il peut rajouter son niveau en vide mental au seuil de difficulté des jets lorsqu'il est victime de pouvoirs visant son esprit.
OOOOOOO Chirurgie psychique. Le télépathe peut grâce à ce pouvoir agir sur l'esprit de sa cible de manière plus efficace qu'avec la manipulation psychique. Il peut par exemple modifier ses pensées superficielles ou profondes, ses souvenirs... Les seuils de difficulté sont les mêmes que pour le pouvoir Lire dans les pensées.
OOOOOOOO Contact de masse. Le télépathe est capable d'établir un contact psychique sur un grand nombre de personne. Chaque succés sur un jet, contre une difficulté de 7, lui permet de multiplier par 2 le nombre de personnes contactées.
OOOOOOOOO Contact permanent. Une fois que le télépathe a atteint ce niveau de maîtrise, le contact avec ses cibles ne s'atténue plus mais dure éternellement. Il peut le maintenir ainsi qu'avec un nombre de cible égale à son niveau en contact permanent.
OOOOOOOOOO Esprit Sublimé. Lorsqu'un télépathe atteint ce niveau de maîtrise, il s'éveille et devient capable d'agir sur l'illusion grâce à la force de son esprit ( Il gagne un point d'Arete et peut utiliser les pouvoirs de Mind sans craindre le paradoxe.). Il peut utiliser tous les pouvoirs de télépathie jusqu'au niveau 4 sans avoir à faire de jet.

LES ALKINESISTES

Ce terme regroupe les individus dont l'esprit est susceptible d'agir sur la matière, d'en modifier les propriétés microscopiques et macroscopiques. Ces maîtres des particules sont capables de grandes prouesses mais leurs pouvoirs sur le vivant sont plus que limités.

O Analyse moléculaire. A ce stade, l'individu ne peut agir directement sur la matière cependant il en a une perception accrue. Il est capable de distinguer n'importe quelle matière et de l'analyser avec l'un ou l'autre de ses sens. Il peut par exemple dire si un individu à toucher un objet, s'il y a du poison dans un verre... Jet en perception + analyse moléculaire contre une difficulté de 6 pour obtenir un renseignement sur un objet, ou un individu.
OO Manipulation Moléculaire. Ce pouvoir permet d'affaiblir ou renforcer les liens moléculaire d'un objet ou d'une structure, le rendant plus facile à briser ou au contraire le solidifiant à l'extrême. Chaque succés sur un jet de Manipulation Moléculaire + Alkinésie contre une difficulté de 7 augmente/diminue de 1 le nombre de succés nécessaire pour détruire un objet. Ce pouvoir ne s'applique que sur une petite partie de l'objet, environ 27 cm cube par succés.
OOO Agitation moléculaire. L'alkinésiste commence à pouvoir à pouvoir agir sur les molécules, accélérant ou diminuant leurs mouvement. Ceci permet d'augmenter/diminuer la température de certains objets, voir de les enflammer. Jet en Alkinésie + Agitation moléculaire contre une difficulté de 7. L'alkinésiste peut augmenter/diminuer la température de 2 puissance succés degrés. Cette variation n'est pas immédiate et prend 10 minutes divisées par le niveau d'agitation moléculaire. Bien entendu, ce pouvoir ne peut affecter directement les structures vivantes.
OOOO Réarrangement moléculaire. Ce pouvoir est l'équivalent psychique de l'Alchimie. En maniant les structures moléculaire d'un objet, l'alkinésiste devient capable de changer sa nature fondamentale ou ses propriétés. Il peut être utilisé pour transformer un élément en un autre ou pour des opérations plus complexes comme la neutralisation d'un poison. L'utilisation de ce pouvoir nécessite la dépense d'un point de volonté et un jet de Réarrangement moléculaire contre une difficulté pouvant s'étaler de 6 à 10, suivant la nature de la transformation. Cette dernière n'est pas immédiate et prend environ 1 heure divisée par 2 puissance succés moins 1.
OOOOO Explosion. Ce pouvoir permet de faire exploser un objet en libérant massivement l'énergie interne de ce dernier. L'objet est détruit sur un jet de Explosion + Alkinésie contre une difficulté de 7. Il faut diviser le nombre de succés en rapidité de l'effet ( 5 minutes pour 0 succés et immédiat pour 5 succés), puissance de l'explosion ( 1 croix pour 1 succés, 6 pour 5 succés) et diamètre d'action ( 1 m pour 1 succés, 10 mètres pour 5 succés).
OOOOOO Création d'objet. Ce pouvoir qui nécessite un remarquable effet de concentration permet de créer un objet simple en dépensant un point de volonté. L'Alkinésiste puise dans les molécules dans l'environnement afin de donner forme à l'objet. Il doit pour parvenir à lui donner forme avoir les connaissances requises pour se conception et sa mise en forme.
OOOOOOO Métakinésie. Arrivée à ce niveau de compréhension, l'Alkinésite devient capable d'améliorer ses éventuels pouvoirs de Kinésie, Biokinésie et Alkinésie. En dépensant un point de volonté, il obtient son niveau en X succés à un jet mettant en jeu un de ses pouvoirs psychiques. ( X étant son niveau en Métakinésie). Ce pouvoir ne le dispense pas de faire un jet pour cumuler les succés et ne peut être utiliser que pour les pouvoirs de niveau 1 à5.
OOOOOOOO Désintégration/ Création Moléculaire. Ce pouvoir permet de détruire ou de créer totalement des molécules. Avec un tel pouvoir l'Alkinésiste peut supprimer de la réalité n'importe quel objet non vivant, de même qu'il peut créer ce qu'il veut. Il doit dépenser un point de volonté et faire un jet de Alkinésie + Création Moléculaire contre une difficulté de 8. Le nombre de succés indique la taille de la zone concernée. 5 succés pour la taille d'une pièce, 1 succés celle d'un poing.
OOOOOOOOO Altération majeure. Ce pouvoir permet d'altérer de manière considérable la matière ce qui permet à l'Alkinésiste de passer à travers un mur ou de mettre feu à de l'eau. Ce pouvoir marche automatiquement mais nécessite la dépense de 6 points de volonté - niveau en altération majeure.
OOOOOOOOOO Maître de la matière. A ce niveau là, l'Alkinésiste accède à une compréhension accrue de l'univers. Devenu maître de la matière, il devient capable de communiquer avec elle et de lui conférer une forme de vie limitée ( dépense de deux points de volonté pour 5 rounds). De plus, il s'éveille ( 1 point d'arete) et peut utiliser les pouvoirs de la sphère de matière sans crainte du paradoxe.

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