Introduction au jeu

Initial fantasy est un RPG mêlant des éléments d'à peu près tous les célèbres jeux de rôle
sortis sur les consoles nintendo en particulier et développés depuis une vingtaine d'années,
de final fantasy à fire emblem en passant par zelda, vous ne serez pas dépaysé !

Vous incarnez un jeune aventurier qui entre dans un pays inconnu au gré de ses voyages.
Sa première étape est le village d'Eutopia, où il rencontre une population troublée par un état de siège
dû à la récente agitation des animaux entourant la cité, autour de laquelle des barricades viennent d'être construites.

Il apparaît que la cause du trouble se trouve dans la région centrale du pays : Initia,
mais le chemin pour y accéder est long et difficile, seuls des militaires aguerris peuvent braver ses obstacles,

En effet, les autorités de la ville voulaient en fait un havre de paix, et c'est pour cela qu'ils ont fait condamner l'accès,
le héros entendra en effet parler d'un passage gardé par un vieil homme, sorcier millénaire,
qui refuse l'accès à ceux qu'il n'en juge pas digne par leur force et sagesse.

Après avoir eu son autorisation, c'est l'épreuve décisive du labyrinthe qui attend le fier guerrier,
où l'endurance est mise à l'épreuve tout autant que la matière grise, car malheur à celui qui s'attarde dans ce bois à la nuit tombée !

Le labyrinthe n'a par ailleurs pas été conçu dans le seul but de limiter les allées et venues, il renferme aussi une arme légendaire :
EXCALIBUR , qui a perdu ses pouvoirs lors du dernier affrontement entre les forces du mal et l'ancien roi d'Initia,
et a été scellée au plus profond du dédale, en attendant un valeureux héros qui la brandirait et la restaurerait à nouveau.

Le héros saura plus de cette intrigue une fois arrivé en Initia...


Le jeu en lui-même se joue à partir d'une sorte de menu principal, vous pourrez choisir diverses actions,
par exemple taper un monstre / un joueur (quand les threads seront programmés pour jouer en ligne),
vous déplacer, consulter vos statistiques, voir ce que contient la carte et surtout activer les événements qui s'y trouvent,
repérés par un point d'exclamation dans la mini-carte sur la fenêtre graphique , carte plutôt topologique qui fonctionne ainsi :
sachant que vous pouvez vous déplacer selon les 4 directions fondamentales, la couleur du triangle couvrant le quart de la case
que vous choisissez comme destination signifie :


Vous n'incarnez qu'un joueur, libre à vous d'en utiliser plusieurs, sachant qu'avec le système de sauvegardes
vos caractéristiques seront stockées dans un fichier .ml à côté de l'exécutable et lues à chaque connexion.
Ainsi en déplaçant ledit fichier, il ne pourra pas être rechargé, mais ne sera pas non plus édité par le jeu.
Ces données personnelles seront cryptées (été 2008) pour éviter à des joueurs tentés de tricher d'arriver au niveau 42 d'un coup de clavier :p
Ce joueur est défini du point de vue programmation par son nom (pas forcément unique, mais inchangeable par volonté du programmeur)
ainsi que son nom en tant que fonction (unique puisque c'est aussi le nom du fichier de sauvegarde), on ajoutera à cela un mot de passe
pour le moment de la mise en ligne, par défaut vous pourrez laisser une chaîne vide.


Les événements
Ils sont de diverses sortes, mais en général on pourra les regrouper, ce sont les magasins et autres baraques typiques des RPG,
les PNJs qui vous guident dans les quêtes ou vous permettent de changer de classe (mais tout à un prix...) et surtout les téléporteurs
pour changer de carte, ou vous déplacer à l'intérieur d'une même carte (par exemple le labyrinthe, ou plusieurs étages d'un donjon)
Leur activation se fait en général sous certaines conditions qu'il faudra remplir
(limite de niveau pour la carte 3, possession d'un certain objet, tête d'un monstre à votre tableau de chasse, etc).


Les actions
Tout en jouant, vous remarquerez vite que vous serez limité au niveau des actions. Un joueur commence avec 5 actions par jour,
et il peut régulièrement augmenter ce nombre au fur et à mesure des gains de niveau. La plupart des choses que vous faites coûtera une
ou plusieurs actions, voire même toutes pour certains changements de classe. Pour des soucis de compatibilité Unix/Windows,
je n'ai pas encore implémenté le rafraîchisseur automatique d'actions quotidien, donc pour regagner des actions il faut :

Pour la suite, vous pouvez consulter le principe du jeu , qui sera plus détaillé que cette "brève" introduction générale,
et vous pouvez aussi revenir à la page d'accueil .