Ray Tracing  massman.Free.fr, image


 

Mon Projet

Mon travail a été de rendre un scène constituée de sphères. L'algorithme est donc facile à comprendre, d'autant plus qu'il est fortement commenté, et peut servir de bonne base de départ pour implémenter ensuite d'autres classes d'objets tels que des plans, des cônes.... De même, je n'ai pas utilisé de texture mais là encore, l'implémentation de ces dernières peuvent se faire à partir des sources présentes içi. Le fichier obtenu est de type .ppm.

D'autre part, l'algorithme n'a pas été optimisé de manière à obtenir un rendu rapide. Le temps de calcul peut paraître relativement long. Là aussi, si vous voulez allez plus loin, améliorez le!


La déclaration des classes (projet.h)

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L'algorithme (projet.c)

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Image obtenue

Image obtenue avec l'algorithme de massman.free.fr

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