Les nouveautés

retour à l'accueil

Dimanche 29/06/2008 :
Je me suis forcé à corriger une erreur de programmation en ce qui concerne les bonus, afin de concorder avec le tutorial
(en fait en pvp les bonus de l'adversaire n'étaient pas pris en compte avant)
et je mets en ligne la version windows qui ne changera sans doute pas avant la fin de l'été (au moins jusqu'en août),
la version unix devant suivre dans la semaine.

Mardi 27/05/2008 :
J'ai enfin fini de coder les sauvegardes.
Je remercie beaucoup quelqu'un de la classe qui se reconnaîtra pour m'avoir montré un module très utile
qui a rendu la tâche instantanée.
Au début, cela ne marchait que sous linux, windows déclenchant une erreur fatale
que j'ai pu rattraper grâce à un autre ami, qu'il en soit remercié :)
Entre-temps, j'ai ajouté une page divers où j'ai commencé par mettre
deux autres petits jeux sans grande ambition que j'ai faits en Ocaml.

Mercredi 04/06/2008 :
J'ai terminé la version beta (ou 1.3) du RPG que je viens de mettre en ligne.
Il ne reste plus qu'à corriger un truc ou l'autre et d'améliorer l'esthétique.
La prochaine version sera la version finale comprenant toutes les maps, quêtes, monstres, etc.
Ensuite il y aura peut-être une version 3 jouable en ligne, mais il faudra attendre assez longtemps pour elle.

En attendant, voici un tableau récapitulatif des versions du jeu :

Numéro de la versionDate de sortieCommetaires
0.0mars 2007En caml-light, définition des formules et moteur basique
1.0février 2008En ocaml
1.1mars 2008Les déplacements sont ajoutés, et le menu principal a été créé de manière rudimentaire
1.2mai 2008Le code a été scindé en plusieurs fichiers, puis les sauvegardes sont possibles
1.3juin 2008Toutes les quêtes jusqu'en Initia sont terminées, mais il reste un souci d'esthétique
1.3b???Tout ce qui peut être embelli le sera fait, dans la limite des dessins disponibles
2.0???Les quêtes continuent avec Initia et la plaine autour, puis les temples.
En outre, l'histoire autour du jeu se précise.
3.0???Le jeu est jouable en ligne, donnant une nouvelle dimension au PvP
que de taper les pauvres testeurs immobiles

Jeudi 17/07/2008 :
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué, mais maintenant mon site est xHTML-valide, je ne vous raconte pas les modifications...

haut de la page