Activité : Jeu de rôle Ambre
Vous êtes un porteur d'aiguiller, chargé par les dieux de présider à la destinée d'un royaume. Vos terres flottent dans le vide des abysses. Non loin, se trouvent les autres porteurs et leurs royaumes. Pendant que votre peuple balbutie sous votre direction, les créatures des abysses rassemblent leurs forces, vos voisins convoitent vos ressources et des choses indicibles cherchent à s'échapper du monde des miroirs, un mystérieux univers parallèle.
Saurez-vous vous allier avec les autres porteurs pour empêcher que l'univers ne soit détruit ? Saurez-vous mener votre peuple à la grandeur ? Saurez-vous résister à l'appel des pouvoirs du monde des miroirs ? Serez-vous un tyran ou un monarque éclairé ?
Pour répondre à ces questions, nous vous invitons à participer à une ou plusieurs des parties d'Ambre du week-end. Vous pouvez ne venir qu'à une seule des parties... ou bien à toutes. Au programme : du jeu sans dés, des personnages surpuissants, de la mystique, des choix, des trucs lovecraftiens, un peu de compétition entre joueurs, deux maîtres de jeu...
Format :
- 4 parties longues (chacune dure 8-9h) ;
- deux MJs, deux tables qui communiquent ;
- de 4 à 8 joueurs par partie répartis dynamiquement entre les deux tables ;
- aucun prérequis
Planning (deux tables en parallèle) :
- vendredi 18h-4h
- samedi 11h-19h
- samedi 20h-4h
- dimanche 10h-16h
Lieu : salles F115/F116 (une table par salle)