let afficher_plateau (mon_plateau : Resolution.plateau ) =
        let (c, n, m, p) = (mon_plateau.c, mon_plateau.n, mon_plateau.m, mon_plateau.p) in
        
        (** p est une matrice de pièce *)

(* On construit le quadrillage : fonction bijective (i,j) -> (x_i, y_j) qui indique les points ou tracer les pièces du plateau. *)
        let s = taille_piece in 
             (** Largeur d'une pièce. Attention, cela implique qu'on ne sait pas tracer des plateaux trop gros. On va créer une fenètre 1000x700, donc on ne peut afficher que 14 x 14 pièces. *)

        if (m > (resolution_x / (2*taille_piece  - 1))) then raise Erreur_trop_grand_h;
        if (n > (resolution_y / (2*taille_piece  - 1))) then raise Erreur_trop_grand_v;
        let quadrillage ~i ~j =
                ((1 + (2*s+4)*i ),(1 + (2*s+4)*j ));
        in
        
        (** On initialise la fenètre. *)

        init_fenetre ~x:resolution_x ~y:resolution_y ();
        Graphics.moveto 0 0;
        
        (** Puis on trace chaque pièce. *)

        for i = 0 to (m-1) do
                for j = 0 to (n-1) do
                        afficher_piece_option ~x:(10 + (2*s+4)*i ) ~y:(10 + (2*s+4)*j ) ~p:(p.(i).(j)) ~s:s ~c:c;
                done;
        done;
        
        (** On pourrait raffiner en écrivant quelques infos dans le titre de la fenètre.. a voir ! *)

        ()