amedi après-midi, cest aujourdhui qua lieu le match opposant léquipe de hockey de Mountain à celle, plutôt étrange, dune université voisine. Cet événement réunit presque toute luniversité, et plus particulièrement un groupe de quatre étudiants : Max Keynesian, Northfrom, Kayle Nowika et moi-même Kate Gilgada.
Tandis que Mountain écrase méthodiquement ses adversaires, nous sommes rejoints par un indien qui semble plus sintéresser à nous quau match. Il se nomme Tom Shawnigan et vient dune réserve indienne qui dépérit ; daprès lui, nous serions les héros dune prophétie, chargés de secourir la réserve et le monde par la même occasion.
Mais ces révélations, loin dêtre inintéressantes, de nous sont ignorées au profit du
combat qui débute entre Mountain et le capitaine de léquipe adverse ; Seul Max semble préoccupé et entre en conversation avec Tom létrange. Ce dernier, pressentant que le match risque de tourner à la mêlée générale, décide de séquiper et est prêt à entrer sur la glace pour défendre Mountain (vraiment bizarre ce type...) ;
mais heureusement pour lui Mountain prend un net avantage en mordant sauvagement son adversaire, ce qui a pour effet darracher un bon morceau de joue au capitaine Red-Caps et par la même occasion de mettre fin au match.
Après le match, nous retrouvons Mountain devant son vestiaire qui vient de prendre une engueulade de la part de son coatch Fred. Tom létrange nous accompagne toujours et tient réellement à ce que nous soyons des héros en puissance, daprès lui les événements inhabituels vont se multiplier et sintensifier jusquà ce que nous le suivions dans sa quête quil dit être la nôtre. Enfin, malgré cela, nous décidons de tous nous retrouver plus tard dans la soirée pour aller boire un verre et nourrir Mountain qui commence à être en sérieux manque de Nuts et beignets. Nous vaquons chacun à nos occupations toutes plus ou moins habituelles.
om rentre à sa chambre accompagné de Max et Northfrom.
Kayle rentre chez lui pour découvrir un type en train de fouiller son appartement, et après lavoir courageusement menacé dune batte de base-ball, le joueur déchec se retrouve ligoté au pied de la table ; cest dans cette position que les autres le retrouveront quelques heures plus tard.
Et moi je ne trouve rien de mieux que de me faire attaquer par deux supporters des Red-Caps. Ces deux abrutis, mayant reconnue comme faisant partie des amis de Mountain décident détrenner leurs barres de fer et tessons de bouteilles sur moi-même. Nécoutant que mon courage et nayant aucune batte de base-ball, je prends mes jambes à mon cou. Malheureusement les deux Red-Caps me rattrapent et me plaquent au sol. Lun deux espérait affirmer sa virilité mais elle sera vite remise en place à coup de Doc Martens. Après, je ne comprends plus très bien ce qui se passe : ils se mettent à hurler et à fuir, puis le noir total. Quelque temps plus tard je me réveille totalement nue, couverte de sang, deux cadavres
déchiquetés gisant à côté de moi. Nayant ni le temps et ni lenvie de réfléchir à ce qui sest passé, je récupère un jeans et un blouson sur les deux ex-Red-Caps afin de faire preuve dune certaine modestie en traversant le campus pour rejoindre ma chambre. Une bonne douche et un bon café simposent.
Tom létrange commence à avoir raison...
Les autres membres du groupe me retrouvent dans ma chambre et nous partons discuter autour dun verre avec Tom. Celui-ci continue de nous parler de réserve en danger, de quête, de héros, de sauvegarde de lhumanité et dévénements étranges ; nos oreilles se font plus attentives. Nous nous séparons et Tom fixe rendez-vous à ceux qui veulent le
suivre le lendemain matin à son hôtel.
ésignés, nous partons nous coucher, durant cette nuit là nous rêvons tous dune même réserve indienne qui dépérit sauf Tom qui préfère consacrer ses songes à une boutique de
talismans qui se nommerait "luf et la plume" ; Il trouvera cet établissement dans lannuaire mais sans aucune référence dadresse ou de numéro de téléphone. Max est le plus intrigué par ses rêves et décide dappeler Tom au milieu de la nuit, il sensuivra une autre longue discussion entre les deux indiens bercés de chamanisme.
Le lendemain, tandis que Tom et Max discutent, que Northfrom les rejoint, que Mountain entame lun de ses interminables petits déjeuners à la cafétéria et que Kayle se rend dun pas tranquille à la bibliothèque, on sonne à ma porte.
Je préfère faire celle qui nest pas là pensant avoir bien fermé ma porte mais deux types entre par cette même porte que javais laissé par pure malchance ouverte... Lun est tout de noir vêtu et cache son regard derrière des lunettes de soleil, lautre porte un t-shirt Starwars et reste dehors pour surveiller. Le men in black souhaite minterroger pour une enquête sur les agissements dun psychopathe dans le campus. " Une limousine nous attend en bas, nous y serons mieux pour discuter, veuillez me suivre mademoiselle. " me propose-t-il en toute innocence... Je le suis donc espérant tout de même prendre la tangente à la première occasion. Celle-ci ne se fait pas attendre et je méclipse en sautant du premier étage laissant le MIB et le Starwars-poser en plant. Je fuis, une fois encore, en direction de lendroit où je pourrais rencontrer le plus de monde : la cafétéria ; jai intérêt à me dépêcher car les deux types de la CIA-FBI-gouvernement ont déjà sorti leur flingue. Je déboule dans la cafétéria espérant apercevoir un visage familier, par chance Mountain navait pas fini son quatrième bol de banania et ses 11 beignets fourrés. Après quelques protestations Mountain est décidé à me suivre. Il était temps car les deux portes-flingues sont déjà dans la cafet. Nous courrons à travers lun des bois qui couvre le campus ; je perds du terrain tandis que nos poursuivants en gagnent. Mountain retrouve ses instincts de joueur de football, mattrape et me colle sur son épaule pour entamer un slalom entre les arbres. Tout ce que je peux faire cest regarder les deux chasseurs nous tirer dessus. Après avoir shooté négligemment dans un rocher, Mountain distance nos poursuivants ; nous sommes tirés daffaire pour quelques temps ce qui nest pas le cas de Kayle.
Ce matin Kayle sétait rendu à la bibliothèque, il y fut rejoint par les MIB relativement frustrés de nous avoir laissé filer Mountain et moi. Les deux types entament une conversation des plus classiques : " M. Nowika ? Agents gouvernementaux, veuillez nous suivre. ", Sensuit une réplique de Kayle tout aussi classique mais des plus inopportunes : " Faites voir votre carte, vous avez un mandat, et de toute façon je ne vois pas pourquoi je vous suivrais, dabord je connais mes droits, ..... ". Les MIB, impressionnés par cette répartie, sortent leurs flingues et réitèrent leur invitation. Après moulte hésitations entre lopportunité de leur casser la gueule et celle plus sage qui consiste à les suivre pour un temps, Kayle baisse les armes et se laisse emmener jusquà une limousine. Lorsque les types le font entrer dans la voiture, sentant quil risque de mourir de saturnisme, Kayle analyse finement la situation, saisit sa chance, se jette par lautre portière, commence à fuir en direction du lac et se fait descendre grâce à quelques balles judicieusement placées. Les MIB, expliquant à la foule quils viennent dintercepter le psychopathe du campus, sortent un sac à viande, y place Kayle et déposent le tout dans le coffre de la limousine. Kayle is dead ? Pas tout à fait, après quelques temps Kayle se réveille. Les deux MIB pour je ne sais quelle raison arrêtent la voiture, ouvrent le coffre et se font tuer par un revenant armé dun couteau suisse sortant dun sac à viande.
[Ceux d'entre vous qui y verraient ici une faille dans le système de combat du WoD.... et bien ne seront sans doute pas les premiers ;-) ] -- Doogan
près ces quelques mésaventures, nous sommes tous réunis et nous partons à la recherche de luf et la plume. Suivant les indications de Tom nous trouvons ce magasin.
Lintérieur est tel que Tom la rêvé : encombré dobjets divers, de lances, de boomerangs et de centaines de gris-gris en tous genres. La boutique est tenue par un indien qui se nomme Ckikaha. Il est là pour nous aider dans notre quête. Ckikaha nous explique quun esprit très puissant et très mauvais est en train de revenir, la clef du problème se situe dans des terres sauvages indiennes nées des rêves dun homme répondant au nom dHiawatha.
Ensuite Ckikaha nous apprend qui nous sommes réellement : commençons par Mountain : il tire sa force du fait quil est un changelin dun kith que lon nomme rock giant, Mountain est un géant de pierre à la force démesurée et à lappétit comparable. Ensuite Max, létudiant dans la lune jouant du jumbé est un mage proche de la tradition des dream speakers. Passons à Northfrom, le génial étudiant amnésique en histoire se trouve être une momie, une personne qui ne peut mourir et qui se réincarne au fil des années. Notre ami Kayle est quant à lui un immortel, comme dans les films avec des épées qui font des étincelles et des têtes qui volent. Enfin la jeune apache que je suis rien
dautre quun werewolf de la tribu des Wendigos. Jallais oublier Tom létrange, notre guide ; afin de compléter ce groupe éclectique, Tom est un humain indien des plus sympathiques. Ckikaha nous apprend à nous servir de nos capacités extraordinaires, puis nous aide à confectionner des masques de bois pour passer dans les terres des rêves dHiawatha. Enfin il nous propose dacheter ou de troquer des objets se trouvant dans sa boutique. Tom séquipe de lances indiennes identiques à celles quil fabrique, Northfrom des sacs dherbes divers pour ses potions, Mountain un calumet de guerre, je choisis un couteau indien, et Kayle opte pour un katana. Chose étrange, ceux qui nont rien à troquer peuvent acheter les objets grâce à quelques secondes. Curieuse de savoir ce que cela fait de payer avec des secondes, jopte pour cette solution ; Kayle, pensant peut être que chaque seconde de sa vie dimmortelle lui est comptée ou que sa vie est trop importante pour donner quelques instants de celle-ci en échange de son arme de prédilection, discutera pendant de longues minutes avec Hiawatha pour aboutir à presque rien.
'ayant fait que quelques pas, nous nous retournons vers la boutique dHiawatha, nous sommes surpris de découvrir un magasin de jeux vidéos exceptionnellement fermé aujourdhui à la place de luf et la plume. La journée est bien avancée, et nous décidons de nous diriger vers la réserve de Tom. Arrivé en vue du village, Tom stoppe le pick-up et propose que lun dentre nous parte en reconnaissance. Je serai ce quelquun. Il est temps dessayer ces nouveaux pouvoirs dont Hiawatha ma parlé, compte tenu de la situation jopte pour un passage en forme lupus. La transformation est difficile et douloureuse mais efficace. Pas tellement habituée à cette forme je me fais vite repérer par la trentaine de MIB présents au village. De plus ce lieu empeste tellement le wyrm que les larmes de Gaia se mettent à couler. Ils ont mis la réserve en quarantaine et sont prêts à empêcher qui ou quoi que ce soit dentrer ou de sortir. Forts de ces quelques infos nous décidons une approche fine qui consiste à charger et advienne que pourra. Nous nous retrouvons au milieu du village, les MIB commencent à tirer dans tous les sens et nous sentons dautres présences autour de nous. Le monde des esprits est très proche du monde réel et ces présences ne sont autres que les âmes en peine des habitants du village. Tandis que ces dernières tentent de nous attraper et que la technocratie lance une dernière offensive, blessant très sérieusement Kayle, nous formons un cercle et passons dans lumbra. Là nous sommes face à un grand feu rassurant, qui se trouve être la porte menant vers le monde dHiawatha.
râce aux masques fabriqués chez Ckikaha nous pénétrons dans le feu et franchissons la porte.
De lautre côté, nous sommes face à un vieil indien, et nous sommes tous en pleine santé, de plus nous nous sentons tous plus forts, plus aguerris, plus savants et plus compétents. Lhomme face à nous, que nous savons être Hiawatha, tient une lance noire en obsidienne entre ses mains et nous adresse la parole : " Voilà ce que vous cherchiez, vous le mériterez, puisque vous me lavez demandé, je vais vous emmener là où vous le souhaitez, face à des dangers encore plus grands. Mais noubliez pas, même si le plus dur semble être passé, il reste encore à venir... "
A la fin de sa phrase nous nous retrouvons à lentrée de la caverne de Hiawatha face à deux gardes impressionnants. Ils nous préviennent que Hiawatha est dans la caverne et quil nous attend. Plutôt déconcertés nous entrons dans une salle couverte de gravures et de peintures : plusieurs personnes luttent contre une entité maléfique complètement noire, ils ont tous des armes indiennes et semblent mourir un à un devant la créature et ses alliés. Une impression de vieux et de très ancien se dégage de la gravure.
Nous poursuivons notre chemin en direction dune salle abritant un vieil indien,...
t c'est out à coup nous ressentons une impression de mouvement très rapide, puis nous sommes à cheval, nous avons le sentiment de fuir quelque chose, de fuir dune ville, mais celle-ci se rapproche de nous à toute allure. En chemin nous nous arrêtons, nous sommes arrêtés, avec lintention de soigner les membres du groupe qui en ont besoin ; tandis que jexerce le don de guérison que Gaia ma accordé, je vois les blessures légères saggraver, puis nous repartons, sommes repartis. Puis un autre vieil indien nous rejoint, nous a rejoint ; ou bien nous rejoignons, avons rejoint un vieil indien. Il sappelle Utché et nous remercie sincèrement de lavoir sauvé des griffes de Shadow. Il nous indique également le chemin pour se rendre à la caverne du vieil indien que lon nomme Hiawatha.
Nous arrivons alors dans la banlieue dune ville : FirstTown. Compte tenu de létat de ses vêtements, Tom se met en quête dune blanchisserie. Comme First-Town semble obéir au stéréotype de la ville du Far-West avec de la technologie en plus, et que nous sommes dans le quartier chinois nous découvrons très rapidement une laverie. Tom donne donc ses
vêtements au blanchisseur, se rendant compte quil na vraisemblablement pas dargent pour le payer, il se voit déjà en train de laver des montagnes de fringues pour rembourser ses dettes. Mais nous trouvons sur nous une somme de vingt pièces dor, ce qui est largement suffisant pour nettoyer les guêtres de tout le groupe (nous ne savons pas trop doù sort ce fric mais cela ne nous gène nullement, la question ne se pose même pas pour nous...).
Notre balade à travers la ville nous conduit jusque devant un saloon duquel un chinois se fait catapulter dans labreuvoir. Tom se porte à son secours, ce qui ne manque pas damuser les trois ou quatre têtes de nuds lanceurs de chinois. Tom létrange ne se démonte pas et vanne, insulte cordialement ces types et, comment dire, fout le feu aux poudres. Ce qui se terminera par une bagarre digne dun western spaghetti avec des werewolf, mages, et autres êtres fantastiques en plus. Lami Northfrom, nayant pas prit part au combat, était parti chercher des renseignements sur Shadow. Il revient quelques instants plus tard précédé du shérif du coin qui met fin au carnage et nous emmène au poste. Là nous discutons un peu et le shérif nous apprend que lon peut trouver Shadow dans le quartier sud, mais nous prévient que ce nest pas un rigolo et que sans son aide nous navons aucune chance. Il nous propose un marché : si nous trouvons la planque de Shadow il sengage à nous aider à lattraper.
Nous allons donc traîner dans les quartiers sud espérant nous faire remarquer et faire sortir Shadow de sa planque.
En chemin nous croisons une boutique familière : luf et la plume. Nous entrons et tombons face à face avec un indien se nommant Ckikaha. Il na aucun souvenir de nous, en fait, il ne nous connaît pas encore. Nous sommes presque obligés de lui expliquer ce quil devra nous apprendre quand il nous rencontrera. Tom laisse des notes à notre
intention pour notre passage à luf et la plume dans notre ville. Par contre dès que lon essaie de parler de ce qui va se passer, Ckikaha refuse de répondre, il dit être prêt à nous aider mais ne veut répondre à aucune de nos questions. Il nous explique tout de même qui est Shadow : un bandit célèbre et puissant du coin. Sur ce nous sortons, nous nous retournons et la boutique de Ckikaha a disparu.
La nuit est déjà tombée lorsque nous surprenons trois vampires en train de se nourrir sur deux jeunes femmes. Bien que nous ne connaissions pas tellement la force de ces créatures nous leur sautons dessus toutes griffes dehors. Mountain se transforme en géant de pierre et abat ses poings gigantesques sur les suceurs de sang, Kayle fait virevolter sa lame, Tom manie ses lances avec brio tandis que Max en appelle aux esprits du feu et que je fais pleuvoir les coups de griffes et de crocs sur un vampire hargneux ; Northfrom, lui nest pas tellement taillé pour le combat, il sapplique donc à nous lancer de temps à autres des potions de sa composition pour nous aider. Malgré nos admirables attaques et parades nous narrivons pas à prendre un avantage décisif sur nos adversaires, le scénario inverse serait plutôt en train de se produire. Cest alors que surgit un gosse armé de pieux, portant une cape noire et un chapeau comme ceux des habitants de Salem au siècle dernier. Il bondit sur un vampire et le cloue sur place. Il engage le combat avec le suivant, puis il commence à sen prendre à nous, plus précisément à ceux qui font preuve de capacités inhabituelles, comme faire des éclairs avec son épée, se transformer en loup-garou ou bien en géant de pierre. Une fois que nous avons reprit lapparence dhumains normaux, Max arrive à le calmer et il nous explique que des monstres (des gens comme nous) ont décimé sa famille et quils veulent le tuer aussi (apparemment il est déjà mort) alors il doit détruire tous les monstres quil croise pour quils ne le tuent pas. Il reste toujours très méfiant envers nous : pour lui nous sommes toujours des monstres qui détruisent tout sur leur passage. Il commence à douter de nos intentions, lorsquil me voit soigner lune des jeunes filles qui est encore en vie ; Max arrive alors à lapprocher, nous apprenons de lui quil sappelle Jimi. Finalement il est enclin à nous suivre voir à nous aider à chasser Shadow.
Je ne sais plus comment, mais nous apprenons que Shadow à ses habitudes dans un bar du quartier, Max fait appel aux esprits de la ville et leur demande daller rechercher un homme du nom de Shadow dans ce bar, ainsi que de rapporter toute conversation ayant trait de près ou de loin à ce même Shadow. Quelques instants plus tard les esprits nous rapportent que Shadow doit se rendre à un rendez-vous dans lentrepôt numéro 16, génial ! Mais nous navons aucune idée doù peut se trouver cet entrepôt... Quà cela ne tienne, nous allons faire part de notre découverte au shérif, qui nous accompagne à la chasse au Shadow avec tous ses hommes disponibles, cest à dire son adjoint...
Fin prêt nous nous dirigeons dans la zone où nous pensons trouver les entrepôts. Le shérif ne sachant pas plus que nous où nous pourrions trouver cet entrepôt Northfrom et Mountain décident demployer les grands moyens : Northfrom interroge un arbre et Mountain une pierre. Cela fait bien rire notre shérif, mais larbre et la pierre nous indiquent que des hommes ressemblant à Shadow et à Moons Player, son bras droit, sont passés par-là et sont entrés dans un entrepôt situé à quelques pas de là. Cest à ce moment que Tom commence à fondre les plombs... Mountain nous propose de fumer le calumet de la guerre avant la bataille contre Shadow, cela nous fera ignorer les blessures ; auparavant Mountain nous " transforme en fée " comme dira Tom, en fait, il nous fait partager un élément caractéristique de la vie des changelins, le glamour. Mais Tom, apparemment bien décidé à samuser, abuse du calumet et sombre dans un état deuphorie avancé. Pour ne pas le laisser rire tout seul jabuse moi aussi du calumet, mais dans de moindres proportions. Notre petit groupe se remet sûrement et discrètement en marche si lon excepte Tom létrange qui rit tout seul et Kate lapache qui se sent obligée de laccompagner...
Le shérif nous propose son plan qui a au moins le mérite dêtre simple : Lui, son adjoint et Jimi attaquent par-devant, et le reste du groupe par la porte de derrière. Ce plan amuse beaucoup Tom qui voit alors le shérif en charentaises... Nous entrons donc dans une petite pièce encombrée dun indien ficelé et de quatre vampires vraisemblablement moyennement satisfaits de nous voir débarquer chez eux. Laffrontement, plus quinévitable, sengage. Tom cloue littéralement sur place la première vampire qui approche, sa lance, enflammée par les soins de Max, sest fichée près, très près du cur de ce monstre... Kayle semble avoir quelques problèmes à conserver sa lame dans ses mains ; Pourquoi est ce quil écoute ce vampire qui lui dit de lâcher son katana ? Pour changer, je me bats contre un vampire hargneux et récalcitrant qui ne veut pas mourir. La bataille fait rage, Kayle lâche son katana, un tentacule dombre senroule autours de lui ; le shérif, son adjoint et Jimi son aux prises avec treize suivants de Shadow ; ce dernier sapproche de nous ; et pour finir tout lentrepôt est plongé dans une sorte dombre épaisse. Il est temps de mettre les bouts, dautant plus que lentrepôt est en train de cramer. Tout le monde sort ; je reste à lintérieur et part à la recherche de Jimi ; je perçois son odeur et lui saute dessus pour lemmener hors dici, il est passablement affolé par le crinos velu qui lattrape, mais lheure nest pas à la discussion. Tout le monde est plus ou moins saint et sauf si lon excepte Shadow et ses sbires qui participent à un feu de joie en temps que combustible. Lindien que nous avons secouru sappelle Utché, il nous indiquera le chemin à suivre pour rejoindre Hiawatha.
Nous nous remettons en route, en direction de la caverne de Hiawatha.
rès vite, nous arrivons en vue dune ville déserte : JohnsTown. A présent notre intention est de rallier FirstTown pour apprendre où se trouve Hiawatha.
La nuit est en train de tomber et nous savons quil est mal avisé de rester dans ce désert lorsque les étoiles scintillent, nous nous hâtons vers le premier bâtiment du village : léglise. Dans la crypte, qui est ma foi assez gigantesque, nous rencontrons une locomotive et au côté de cette loco, deux hommes : lun dit sappeler Mac Fly et lautre Doc Holliday. Ils nous remercient de les avoir sauvés des indiens de la tribu des sans cheveux. Puis ils nous parlent de convecteur temporel cassé, de machine à voyager dans le temps, etc... Tom discute avec Doc ; tandis que Max et moi commençons à nous ennuyer sérieusement. Nous décidons de visiter la ville, Kayle se joint à nous. Il est minuit moins une à lhorloge de la mairie. Dans la grand-rue, nous rencontrons une petite fille qui joue au ballon. Lorsque nous nous approchons, nous remarquons quelle est un fantôme, elle se tourne, et nous envoie son ballon, jéchange quelques balles avec elle et nous remarquons que son visage est déchiqueté. Puis elle disparaît, il me reste un ballon fantôme, cool. Il est toujours minuit moins une à lhorloge de la mairie. Nous continuons notre promenade mais il est toujours minuit moins une ! Max et moi décidons quil serait de bon augure de remettre les pendules à lheure dans cette ville, si vous me passez lexpression. Nous nous dirigeons vers la mairie, gravissons quelques escaliers et débouchons derrière lhorloge qui est en parfait état de marche, elle est dailleurs en tellement bon état quelle fonctionne, mais le temps reste bloqué à minuit moins une. Nous triturons le mécanisme espérant trouver la cause de ce léger problème, ne voyant rien nous décidons de manuvrer les aiguilles à la main, mais au moment de les tourner, un grand indien fantomatique apparaît et nous somme de partir, il en jette le bougre. Nous essayons dengager la conversation avec lui mais le Peau-Rouge nest pas très loquace, ses réponses se limitent à " Partez ! " et " Non ! ", pour finir par " Je ne le répéterai pas ! ", nous partons donc laissant le gardien de lhorloge avec sa pendule qui marche pas. Nous retournons à la crypte pour rencontrer Mountain qui semble avoir eu quelques problèmes avec un indien : lui aussi sennuyant ferme, il est allé traîner du côté du puits du village, là il a rencontré un indien qui la plus ou moins dominé essayant de lui faire signer un pacte. La description de son indien à pacte correspond avec celle de notre indien à la pendule cassée.
Il y a quelque chose de pourri à JohnsTown.
Ce coup ci nous sortons tous sauf Tom qui a apparemment retrouvé le calumet de Mountain, et décidons de découvrir ce qui a pu se passer dans cette ville. Nos pas nous conduisent tout dabord à limprimerie de la ville. Nous découvrons un vieux journal relatant de larrestation dun indien qui sétait installé aux abords de la ville, il est accusé de parler avec les démons et les fantômes et il a été pendu, charmante bourgade. Sur la presse nous trouvons la dernière édition du journal local, apparemment les sans cheveux menaçaient de lancer un raid contre JohnsTown et un messager venait dêtre envoyer à FirstTown pour obtenir des renforts. Notre indien à lhorloge et au pacte serait donc ce pendu. Nous recherchons donc un arbre à pendu que nous trouvons, mais comme on aurait pu sen douter, nous ne trouvons rien de nouveau si ce nest une racine de mandragore, cest Northfrom qui va être content. Mountain commence à avoir faim, tiens cela faisait longtemps, nous allons donc au saloon espérant trouver quelque chose pour le nourrir. Au saloon nous tombons sur trois joueurs de poker, bien entendu des fantômes. Nous entamons la discussion, et deux des fantômes disent quils doivent partir, quils nont pas le droit de rester avec nous et que Rob, lautre fantôme ne devrait pas nous parler, que le maître linterdit. Le dénommé Rob a lair de sen foutre et reste avec nous. Nous lui en demandons plus sur ce maître que les autres fantômes ont lair de craindre, mais il nest pas enclin à nous faire ces révélations, il veut un service en échange : que nous prenions sa place. Moyennement enchantés par cette perspective, nous lui proposons de jouer ces renseignements au poker : sil gagne nous lui devons tous un service et le perdant prend sa place, si lun dentre nous gagne, il nous dit tout et ceux qui ont un moins bon jeu lui doivent un service. Il accepte, nous jouons, Max gagne, Kayle et moi sommes en dessous de lui. Nous lui devons donc un service. Sympa, il nous laisse le choix du service, comme nous ne trouvons pas, il entame son histoire en nous conseillant de réfléchir pendant ce temps. Le maître est le fantôme de lindien qui a été pendu, lorsque les sans cheveux ont attaqué et massacré la ville, il est réapparu et a fait signer des pactes à toute la ville, à présent les âmes des habitants lui appartiennent et sont à son service tant que lindien possédera les pactes quil cache quelque part. Il ne peut plus rester avec nous très longtemps et nous demande si nous avons un service à lui proposer. Je lui promets de lui ramener son pacte, il accepte ; Kayle qui cherche encore comment il pourrait sen tirer à moindre frais, propose alors de maider à retrouver son pacte, le joueur nest pas franchement daccord. Max propose alors quelque chose qui ravit Rob : si je ne réussis pas ce que je lui ai promis Kayle reste au service de Rob pour un an et un jour : Le temps traditionnel quoi ; Mais ce qui a dû amuser Rob cest quici il est minuit moins une pour léternité...
Rob disparaît et nous partons à la recherche de son pacte. Kayle propose dattendre demain matin " cela sera sûrement moins risqué " dit-il, Max et moi lui répondons en cur " Y aura pas de demain matin ! ! ". Plusieurs options soffrent à nous : Aller voir à la banque si les pactes y sont enfermés, aller chez lindien ou bien, mais jai préféré ne pas faire part de cette dernière idée aux autres pour linstant, je me serais sûrement fait traiter de folle : Nous trouvons lindien, je signe un de ses pactes, les autres le suivent jusquà sa cachette et récupèrent les pactes.
Finalement nous allons visiter sa cabane en bordure de la ville. Bien sûr lindien est là, il nest pas plus loquace que tout à lheure, mais en plus il semble furieux. Northfrom nous apprend que ce fantôme est ce que lon appelle un wraith et il se souvient quil a appris tout à lheure dans la crypte sur son bouquin un sort marrant contre les wraiths : Ceux ci ne peuvent pas lapprocher à moins de cinquante mètres et ceci pendant une heure, vraiment cool cette momie. Protégés par Northfrom nous fouillons tranquillement la cabane. Nous découvrons toutes sortes dobjets. Deux dentre eux attirent lattention de Max, ils dégagent ce quil appelle de la quintessence : une jarre et un jeu de tarot. Il empoche le jeu et examine la jarre : lorsquil louvre, outre que lindien est de plus en plus furieux et que Northfrom est obligé davancer vers lui pour le calmer, Max ressent comme limpression que lindien perd sa puissance et quelque chose est en train de sécouler, un peu comme si on retirait la bonde dune baignoire mais que lon laissait le robinet ouvert. Il fini par détruire la jarre histoire délargir le trou au fond de la baignoire. Mais nous navons toujours pas les pactes. Nous nous rendons donc à la mairie histoire de voir sils ne sont pas cachés dans lhorloge. Mais ils ny sont pas, de plus lindien se rapproche de nous, le sort de Northfrom semble sestomper. Tous les fantômes de la ville se sont réunis dans la mairie, ils semblent regagner un peu dindépendance. Mais lindien approche toujours. Nous tentons un dernier truc avant de combattre : faire passer cette satanée horloge au-delà de minuit. Employant toute la force mise à notre disposition, ce qui nest pas rien quand on voit Mountain à luvre, nous arrivons à faire basculer laiguille au-delà du douze. Là les fantômes semblent complètement libérés et règlent son compte à lindien. Les âmes sont libres et disparaissent, un homme sapproche, cest Rob, il nous remercie et nous dit que nous sommes libres.
En fait les pactes que lindien avaient fait signer aux habitants expiraient à minuit. Bien joué lindien, mais cétait sans compter sur quelques troubles faits qui passaient par-là. Je comprends mieux sa réaction quand deux guignols à peine débarqués en ville ont voulut remettre les pendules à lheure...
Nous reprenons notre chemin vers FirstTown pour trouver des renseignements sur Hiawatha.
ncore une impression de mouvement rapide et incontrôlé et nous apparaissons au milieu dun feu apaisant en pleine montagne, Kayle est presque mort et nous sommes tous plus ou moins blessés. Nous nous reposons, et je soigne les plus mal en point, puis nous repartons, oui mais où ? Nous sommes dans les terres de chasse rêvées par Hiawatha et nous devons le trouver, par où commencer ? Nous apercevons un petit village au loin, et nous décidons de nous y rendre. Daprès nos estimations, nous en avons pour environ trois jours. A la fin de la journée, le temps commence à se gâter : une tempête sannonce.
A la tombée de la nuit nous rencontrons un indien et son fils, ce dernier revient de sa quête initiatique. Tous deux sont très fatigués. Ils nous invitent à les suivre jusquà leur village. Nous arrivons tant bien que mal à justifier notre absence de tente et déquipement. Ils nous proposent de passer la nuit avec eux et mettent une tente à notre disposition. Cette nuit, Northfrom, Max, Mountain et Kayle ne trouvent rien de mieux à faire que daller méditer à une centaine de mètre du campement, ils sont complètement tarés ces types, seul Tom létrange et moi pensons quil est préférable, durant une tempête en montagne, de dormir sous une tente, à se demander si la sagesse ne sacquière pas en même temps que la folie... Enfin, au milieu de la nuit Tom sesquive pour aller voir ce que font les autres et les aider à méditer ; Mest avis quil cherchait le calumet de Mountain.
Tandis que les quatre hommes raisonnables et le fou méditent au milieu de nul part, un MIB apparaît, entouré déclairs et détincelles au milieu du cercle des allumés, il sort un fusil à pompe de nul part et fait feu sur Tom, Kayle dévie le tire, mais le MIB l'attrape et lui place le pompeux sur la gorge lui disant " Si tu bouges, tes mort ! ", il aurait pas dû bouger, maintenant il est presque mort. Pendant ce temps le MIB sort un flingue et vise, une fois encore Tom létrange. Pendant plusieurs secondes le MIB vise Tom et les autres sinterposent. Réveillée par les coups de feu je bondis hors de la tente, et passe sous forme hispo tout en poursuivant ma course. Jarrive en vue de Tom qui brandit sa lance espérant se débarrasser du tireur qui continue de le viser. Le voyant mal barré je saute sur Tom lentraînant avec moi dans lumbra espérant que le MIB ne pourra pas nous suivre. Heureusement pour nous les éclairs autours de lui sintensifient, il a de plus en plus de mal à agir et il est renvoyé doù il vient ; Max nous expliquera que cest ce que lon appelle le paradoxe, la réalité supporte mal les effets magiques trop voyants. Nos deux hôtes indiens accourent, et sapercevant quil manque deux membres du groupe commencent à poser des questions, les autres répondent que Tom et moi dormons dans la tente, ils sempressent daller vérifier. Je suis contrainte de revenir à toute allure vers notre tente traînant Tom et de ressortir le plus vite possible de lumbra avant que lindien ne saperçoive que nous ny sommes pas ou quun loup-garou est avec Tom. Lorsquil ouvre notre tente, lindien me voit, entièrement nue (il ne faudrait pas que cela devienne une habitude...) couchée sur Tom qui fait semblant de dormir. Notre indien est plutôt gêné de sa découverte et ne remarque même pas mes vêtements déchiquetés éparpillés devant la tente. Ce fut juste.
Le père trop fatigué ne pose pas de questions, mais son fils sempresse de nous questionner sur ce que nous sommes. Nous arrivons à lui faire croire que nous faisons parti intégrante de sa quête initiatique et quil la complètement réussie.
Trois jours plus tard nous arrivons au village, là nous nous reposons, nous récupérons du matériel pour fabriquer les masques indispensables au passage de la porte. Puis nous repartons vers FirstTown en traversant le territoire des sans cheveux. Dans ces plaines, il ne nous reste plus quune chose à faire pour boucler notre périple : sauver Doc et Marty des sans cheveux, cest ce que nous faisons.
" Voilà ce que vous cherchiez, vous le mériterez, puisque vous me lavez demandé, je vais vous emmener là où vous le souhaitez, face à des dangers encore plus grands. Mais noubliez pas, même si le plus dur semble être passé, il reste encore à venir... "
ssis à même le sol, Hiawatha poursuit son discours, il nous donne la lance et nous explique comment sen servir. Il nous demande si nous sommes prêts. Puis il explique à Kayle que sa condition dimmortel ne lui permet pas de nous accompagner dans la bataille finale, sil veut venir, il doit renoncer à cette condition et redevenir un simple mortel comme Tom, " cest un choix difficile Kayle, mais sache que quoi que tu fasses personne ne saurait ten blâmer, jattends ta réponse. ". Et contre toute attente Kayle renonce à son immortalité...
Afin de nous préparer au combat, Mountain nous enchante une nouvelle fois, nous donnant de ce quil appelle le glamour, nous fumons son calumet et il lève un bouclier issu de la force du chêne sur chacun de nous.
Nous sommes prêts.
Nous pouvons y aller.
al à l'aise, nous arrivons dans un lieu uniformément noir où seul le treillis de lignes bleutées couvrant le sol permet la distinction de ce dernier davec le ciel, sil en est un... Face à nous se dressent six silhouettes semblables : la première qui attire notre attention est une vieille connaissance : vêtements noirs, lunettes noires, fusil à pompe dans la main, cest le MIB qui en voulait à Tom et Kayle dans les montagnes ; le suivant au regard dément usant et abusant de téléportation, fait passer son flingue de la main gauche à la main droite ; le suivant ressemble dans son habillement et son attitude à Léon, il a un Desert Eagle dans chaque main ; Viens un homme de côté dissimulant une partie de son visage ; enfin le dernier semble absent, mais nen est pas moins dangereux, pour preuve lénorme canon quil a en guise de bras ; la dernière, et non la moindre, est couleur de jais, les bras croisés et sourit.
Nous nen menons pas large, nous devons aller planter la lance dobsidienne que tient Tom dans lêtre noir et il faut que le plus de personnes possibles tiennent sa hampe. Il va falloir combattre, il va falloir charger, il va falloir passer. Mountain prend alors les opérations en main, et il nous propose dutiliser une tactique de football américain. Nous nous mettons en place, léquipe adverse rigole, nous attendons le signal de Mountain et nous chargeons. Ils en font autant. Mais nous arrivons à prendre un léger avantage, Adrian est dans le vent, Kayle, Mountain et Kate font bloc sur Dan, Michael et Léon. Sam arme son bras et tire. Tandis que Kate sèche littéralement Dan, Adrian fait son retour, Michael disparaît lançant une attaque dans le passé, Léon blesse sérieusement le garou Sam retire et atteint très gravement Northfrom ; Kayle est lui aussi massacré par Adrian. Les blessures et les actions des entités se transfèrent et se répartissent. Nous progressons petit à petit, Hiawatha contre une partie des effets de Prima qui semble ne pas agir. Finalement Tom réussit à planter sa lance et cest le touchdown ! !
Nous sommes alors tous happés par la lance à lintérieur de Prima...
Fin des Chroniques Indiennes.
pour l'instant...